Computerspiele, insbesondere Online-Spiele sind bei Kindern und Jugendlichen sehr beliebt. Doch wie sind die Auswirkungen der Nutzung jenes Mediums? Doch was hat das zur Folge, wenn Jugendliche sich eine neue, digitale Welt schaffen, in welcher sie als Fabelwesen leben, in welcher sie lles sein können, heute ein Superheld, morgen ein Terrorist. Wo ist der Bezug zum realen Leben? Und vor allem, wenn ein Großteil der Zeit dem Computerspielen gewidmet wird, wie sind die Auswirkungen auf das soziale Leben der Jugendlichen? Ist ein verändertes Sozialverhalten zu verzeichnen, wenn alle Kontakte aus Internetbegegnungen bestehen, in Form von Mitspielern oder Gegnern? Provokativ gefragt, haben computersüchtige Jugendliche noch Freunde in der realen Welt?
Oder trifft genau das Gegenteil ein: Die Kinder und Jugendlichen können verdeckte Aggressionen abbauen, wenn sie bei Counter-Strike ihren Frust ablassen. Vielleicht sind computerspielende Jugendliche auch kreativer und können dadurch besser mit ihren Mitmenschen umgehen.

Oder ganz allgemein gefragt, welche Auswirkungen haben Computerspiele auf das Sozialverhalten von Kinder und Jugendliche und wie sieht diesbezüglich der aktuelle wissenschaftliche Diskurs aus?